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	<title>MondoWin.com &#187; Videogiochi</title>
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		<title>I risultati del Gamescon 2010</title>
		<link>http://www.mondowin.com/blog/2010/08/22/i-risultati-del-gamescon-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 06:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oggi facciamo una rapida escursione nel mondo dei videogiochi per segnalarvi brevemente i vincitori della Gamescon 2010. Si tratta di una fiera di settore, la più importante d&#8217;Europa che si tene a Colonia, in Germania, e che ogni anno vede la partecipazione delle più grandi industrie produttrici di hardware e software videoludico. Ogni anno vengono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mondowin.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/gamescon2010.jpg" alt="Colonia teatro anche nel 2010 della Gamescon" title="gamescon2010" width="250" height="250" class="alignleft size-full wp-image-1080" />Oggi facciamo una rapida escursione nel mondo dei videogiochi per segnalarvi brevemente i vincitori della <strong>Gamescon 2010</strong>. Si tratta di una fiera di settore, la più importante d&#8217;Europa che si tene a Colonia, in Germania, e che ogni anno vede la partecipazione delle più grandi industrie produttrici di hardware e software videoludico.<br />
Ogni anno vengono assegnati premi ai migliori giochi, divisi per piattaforma e per vittoria assoluta ed inoltre si premiano quelle che una giuria di esperti del settore reputa le maggiori innovazioni proposte.</p>
<p>Quest&#8217;anno, a farla da padrona è stata senza dubbio <strong>Sony</strong> che si aggiudica 3 premi, vediamoli tutti:</p>
<ul>
<li>Miglior hardware: <strong>PlayStation Move</strong> (PS3)</li>
<li>Miglior gioco: <strong>Gran Turismo 5</strong> (PS3)</li>
<li>Miglior gioco Console: <strong>Gran Turismo 5</strong> (PS3)</li>
<li> Miglior gioco PC: <strong>Crysis 2</strong></li>
<li>Miglior gioco Online: <strong>Guild Wars 2</strong> (PC)</li>
<li>Miglior gioco Mobile: <strong>Super Scribblenauts</strong> (NDS)</li>
<li>Miglior gioco Family: <strong>Kirby’s Epic Yarn</strong> (Wii)</li>
<li>&nbsp;</li>
</ul>
<p>Siete d&#8217;accordo con questa classifica? Personalmente sono perplesso dalla vittoria di <strong>Move</strong>, più che altro perchè trattandosi di una spudorata imitazione (tecnicamente però molto più evoluta) del Wii Mote, forse tanto innovativo non è. Certo, anche l&#8217;avversario <strong>Kinect</strong>, su cui tante speranze ripone <strong>Microsoft</strong> è destinato a rivelarsi un costoso giochino per casual gamers.</p>
<p>Del resto, il panorama generale non proponeva altro.</p>
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		<title>Project Natal ha un nome: Microsoft presenta Kinnect</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 09:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[Kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
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		<description><![CDATA[Durante il week end Microsoft ha reso noto il nome commerciale del progetto finora conosciuto come &#8220;Natal&#8221;, ovvero il sensore di movimento che permetterà presto di giocare con la Xbox 360 senza utilizzare alcun joypad o periferica di puntamento fisica. Il suo nome è Kinect. Grazie all&#8217;uso di Kinnect i giocatori potranno sperimentare una nuova [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mondowin.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/kinect.jpg" alt="Microsoft Kinnect" align="left" style="margin:5px;" />Durante il week end <strong>Microsoft</strong> ha reso noto il nome commerciale del progetto finora conosciuto come &#8220;Natal&#8221;, ovvero il sensore di movimento che permetterà presto di giocare con la<strong> Xbox 360</strong> senza utilizzare alcun joypad o periferica di puntamento fisica.</p>
<p>Il suo nome è <strong>Kinect</strong>.</p>
<p>Grazie all&#8217;uso di Kinnect i giocatori potranno sperimentare una nuova esperienza di gioco, diventando essi stessi dei controller umani. Sarà una speciale telecamera in grado di effettuare un preciso <strong>motion capture</strong> ad interpretare i movimenti del giocatore ed a tradurli in comandi. Il tutto sarà reso ancora più preciso da alcuni microfoni direzionali che percepiranno la distanza e la posizione del giocatore rispetto allo schermo.</p>
<p>Non finisce qui, perché con questa nuova periferica sembrerà di essere immersi in &#8220;Minority Report&#8221;: si potrà infatti gestire la dashboard senza l&#8217;uso del pad, solo con dei gesti della mano. Anche il sistema di chat con webcam potrà usufruire di interessanti funzionalità.</p>
<p>Spieghiamo però una cosa, per non creare troppe aspettative: Anche se si spera di vedere un giorno adattati molti dei più importanti giochi fino ad ora usciti, questo tipo di controllo sarà più che altro dedicato ad una serie di giochi pensati appositamente, dallo stile molto più &#8220;casual&#8221; rispetto a blockbuster come Halo, Forza Motor Sport e titoloni del genere. Diciamo che dovremo aspettarci l&#8217;uso di Kinetic in abbinamento a giochi simili a quelli proposti da Nintendo, tra cui Wii Sport e Wii Play.</p>
<p><img src="http://www.webforge.it/image-srv/xbox360.jpg" alt="Xbox 360 nuova edizione" align="right" style="margin:5px;" />Azioni decisamente più complesse, come ad esempio gestire il personaggio in prima persona di uno sparatutto o una macchina da corsa saranno decisamente un&#8217;impresa ardua ancora per diversi anni e malgrado i progressi tecnologici. Questo a prescindere da quanto Microsoft abbia scelto di dichiarare. Attenti a non farvi fregare da certe dichiarazioni in pura salsa marketing!</p>
<p>Microsoft comunque sta fomentando i giocatori con una serie di filmati pre-lancio, compreso anche il primo spot TV americano (che troverete in fondo all&#8217;articolo). Kinnect arriverà in autunno, i prezzi non sono certi al 100%, ma si sa che non saranno proprio abbordabili. Scordatevi i circa 50-60 $ di cui si parlava fino a qualche mese fa! Si mormora invece di <strong>due</strong> versioni di Kinetic (non garantiamo sia vero e non possiamo prevedere in cosa potrebbero differenziarsi), ma si parla di un prezzo di ben <strong>189 Dollari</strong> per la versione più costosa, che come amaramente consueto, diventeranno molto probabilmente 189 € in Europa, con il cambio 1:1 alla faccia della borsa. Ovviamente, senza la console in abbinamento!</p>
<p>In più sembra prendere corpo anche l&#8217;uscita di una nuova versione di Xbox 360, con hard disc da 250 gb, WiFi integrato e forse alimentatore interno&#8230; tutto questo non vi ricorda la <strong>Playstation 3</strong>?</p>
<p><center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1tjRGgIOMG4&#038;border=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1tjRGgIOMG4&#038;border=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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		<title>Microsoft al CES di Las Vegas: Ecco a voi Project Natal</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 13:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft è molto attiva con la sua divisione Xbox 360 ed al CES di Las Vegas ha presentato un nuovo ed interessante filmato riguardante l&#8217;ormai famoso &#8220;project Natal&#8220;, ovvero il nuovo sistema di rilevazione dei movimenti che, nelle intenzioni dei progettisti, dovrebbe permettere all&#8217;utente di usare il proprio corpo come fosse il controller ed interagire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft </strong>è molto attiva con la sua divisione <strong>Xbox 360</strong> ed al <strong>CES di Las Vegas</strong> ha presentato un nuovo ed interessante filmato riguardante l&#8217;ormai famoso &#8220;<strong>project Natal</strong>&#8220;, ovvero il nuovo sistema di rilevazione dei movimenti che, nelle intenzioni dei progettisti, dovrebbe permettere all&#8217;utente di usare il proprio corpo come fosse il controller ed interagire così con i videogiochi in un modo mai provato prima.<br />
In risposta alle indiscrezioni che circolano incontrollate ormai da un anno, Microsoft ha tenuto a precisare che le specifiche tecniche di &#8220;Natal&#8221; non sono state ancora annunciate in via ufficiale, come a voler spazzare via tutte le speculazioni riguardo alla presenza di chip dedicati o meno. Su una cosa però da Redmond sono stati chiari: Natal non sarà una nuova console, ma solo un dispositivo aggiuntivo che si collegherà alle 360 oggi esistenti e funzionerà come una webcam. Oltre a questo, da Microsoft confermano che la periferica, il cui nome commerciale non è ancora stato comunicato, dovrebbe essere messa in vendita attorno alla fine del <strong>2010</strong>, in merito al prezzo fin&#8217;ora solo speculazioni, ma si parla di circa <strong>50-60 $</strong> (che in Europa potrebbero diventare anche 60-70 €, come spesso accade in barba al cambio di valuta a noi teoricamente favorevole!). Ultima nota più o meno ufficiale, per ora sembra escluso che vengano previste delle <strong>patch</strong> che permettano ai giochi usciti prima del lancio di Natal di diventare compatibili con questo sistema di controllo.</p>
<p>Comunque, visto che con questo post innauguriamo ufficialmente <strong>MondoWin TV</strong>, vi lasciamo al filmato ufficiale che Microsoft ha rilasciato proprio durante il CES (Consumers Electronics Show) che ci illustra, in inglese, i principi fondamentali di funzionamento di <strong>Project Natal</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">[stream flv=x:/www.mondowin.com/mtv/natal.flv width=480 height=360 img=x:/www.mondowin.com/mtv/start_frame.jpg bandwidth=med hd=x:/www.mondowin.com/mtv/natal.flv title=Project Natal al CES di Las Vegas /]</p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>Più di una Xbox 360 su due si è rotta almeno una volta</title>
		<link>http://www.mondowin.com/blog/2009/08/19/piu-di-una-xbox-360-su-due-si-e-rotta-almeno-una-volta/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 07:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quei (pochi) lettori del blog che c&#8217;erano ad agosto 2007 si ricorderanno che scrivemmo una specie di piccolo diario-testimonianza relativo all&#8217;escursus vissuto da uno dei nostri blogger dal momento in cui la sua &#8220;360&#8243; si ruppe, fino al momento del ritorno a casa della console riparata (o meglio, sostituita con una refurbished). Eravamo in un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://freedomoftechnology.terapad.com/resources/6931/assets/Video%20Games/three_red_rings.jpg" alt="Red Ring of Death" align="left" width="250" style="margin:5px;" />Quei (pochi) lettori del blog che c&#8217;erano ad agosto 2007 si ricorderanno che scrivemmo una specie di piccolo diario-testimonianza relativo all&#8217;escursus vissuto da uno dei nostri blogger dal momento in cui la sua &#8220;360&#8243; si ruppe, fino al momento del ritorno a casa della console riparata (o meglio, sostituita con una refurbished). Eravamo in un momento di piena crisi per Microsoft  che dotette investire <strong>1.5 miliardi di Dollari </strong>in quella che ricorderemo come la <strong>crisi del &#8220;Red ring of death&#8221;</strong>.<br />
A due estati di distanza ripeschiamo quel diario approfittando del fatto che <strong>Game Informer</strong> pubblica un sondaggio secondo cui il <strong>55% circa delle Xbox 360 vendute si è rotta almeno una volta</strong>!<br />
Il dato è piuttosto &#8220;drammatico&#8221; se lo si legge con obbiettività e dimostra, almeno secondo noi, una serie di cose piuttosto fastidiose:</p>
<p>1) Come detto, sul campione di 5.000 utenti interpellato da Game Informer, si è dimostrato che almeno una Xbox 360 su due, il <strong>54,2%</strong> del totale per la precisione, si sia rotta almeno una volta nell&#8217;arco della sua vita a casa del proprietario. Già questo dato da solo sarebbe sufficiente a dimostrare che si tratta di un prodotto con palesi difetti strutturali e di progettazione, nato &#8220;di corsa&#8221; per battere la concorrenza sul tempo, ma che ha dato grattacapi a non finire ai propri fruitori. (Facendo un paragone diretto, il tasso di &#8220;rotture&#8221; di Playstation 3 è di circa il 10%, mentre per il Wii siamo a meno del 7% ).</p>
<p>2) Le vendite di Xbox 360 risultano quindi influenzate da questo, infatti il prezzo tutto sommato &#8220;contenuto&#8221; ed il fatto che la Microsoft ha saputo creare un servizio di gioco online migliore della concorrenza, spinge molti utenti a comprare anche due, o a volte addirittura 3 consolle uguali in modo da avere dei veri e propri muletti da alternare quando la macchina principale è in riparazione. Inoltre l&#8217;arrivo dei nuovi modelli &#8220;Falcon&#8221; con tecnologia produttiva a 45nm e porta HDMi ha spinto molti utenti a comprare un&#8217;ennesima nuova console spinti dalla speranza di avere un prodotto più affidabile. Questo quindi dovrebbe essere piuttosto indicativo: La base di consolle installate per Microsoft è superiore a quella Sony, ma quante sono le 360 effettivamente &#8220;accese&#8221;?</p>
<p>3) Per problemi meno gravi e diffusi di questo, negli USA in passato si sono compiute clamorose class-actions, perché il &#8220;caso Xbox&#8221; è rimasto inascoltato? Forse perché l&#8217;utente tipo non è un business man quarantenne battagliero, ma piuttosto un post adolescente pronto a qualunque compromesso pur di giocare al proprio gioco preferito?</p>
<p>Forse è il caso di meditare, perché qui qualcuno si approfitta malamente della buona fede e del portafogli di fascie di utenti che andrebbero tutelate più in questi aspetti che nell&#8217;uso pratico dei videogiochi.</p>
<p>Ecco per chi volesse (ri)leggerli, i capitoli del &#8220;diario&#8221; sono qui:</p>
<p><a href="http://www.mondowin.com/blog/2007/08/05/testimonianza-reale-sulla-rottura-di-una-xbox360-capitolo-1/" target="_blank">Capitolo 1</a><br />
<a href="http://www.mondowin.com/blog/2007/08/06/testimonianza-reale-sulla-rottura-di-una-xbox360-capitolo-2/" target="_blank">Capitolo 2</a><br />
<a href="http://www.mondowin.com/blog/2007/08/08/testimonianza-reale-sulla-rottura-di-una-xbox360-capitolo-3/" target="_blank">Capitolo 3</a><br />
<a href="http://www.mondowin.com/blog/2007/08/16/testimonianza-reale-sulla-rottura-di-una-xbox360-capitolo-4/" target="_blank">Capitolo 4</a><br />
<a href="http://www.mondowin.com/blog/2007/08/20/testimonianza-reale-sulla-rottura-di-una-xbox360-capitolo-5/" target="_blank">Capitolo 5</a><br />
<a href="http://www.mondowin.com/blog/2007/08/23/testimonianza-reale-sulla-rottura-di-una-xbox360-capitolo-6/" target="_blank">Capitolo 6</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Steve Ballmer: Al prossimo E3 ne vedrete delle belle&#8230;</title>
		<link>http://www.mondowin.com/blog/2009/05/10/steve-ballmer-al-prossimo-e3-ne-vedrete-delle-belle/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 May 2009 09:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quello nella foto, per chi non lo sapesse, è Steve Ballmer, eccentrico uomo di punta di Microsoft, subentrato a Bill Gates alla presidenza, quando quest&#8217;ultimo ha deciso di ritagliarsi un ruolo da filantropo e di lasciare camminare da sola la propria creatura. L&#8217;eclettico Ballmer questa volta ci delizia con una serie di dichiarazioni sibilline a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://absolutelyalex.files.wordpress.com/2008/05/steve-ballmer-ap.jpg" alt="Steve Ballmer presidente di Microsoft" align="left" style="margin:5px;"/>Quello nella foto, per chi non lo sapesse, è <strong>Steve Ballmer</strong>, eccentrico uomo di punta di <strong>Microsoft</strong>, subentrato a <strong>Bill Gates</strong> alla presidenza, quando quest&#8217;ultimo ha deciso di ritagliarsi un ruolo da filantropo e di lasciare camminare da sola la propria creatura.</p>
<p>L&#8217;eclettico Ballmer questa volta ci delizia con una serie di dichiarazioni sibilline a meno di 3 settimane dall&#8217;apertura dell&#8217; <strong>E3</strong>, celebre &#8220;fiera&#8221; dell&#8217;intrattenimento videoludico durante la quale, ogni anno, i publisher di tutto il mondo si contendono colpi di mercato a suon di bordate di solito piuttosto eclatanti. Durante una conferenza tenutasi l’altro giorno a Dallas ha detto: <em>“Prestate attenzione a ciò che annunceremo per Xbox 360 nel prossimo mese. Se vi perdete questi annunci ve ne pentirete, garantito.”</em></p>
<p>Il primo &#8220;link&#8221; ci porta a pensare a nuovi dispositivi che Microsoft avrebbe pronti per contrastare il successo planetario di <strong>Nintendo Wii</strong>, che grazie all&#8217;innovativo <strong>Wiimote</strong> sta vendendo milioni di esemplari, surclassando le ben più blasonate rivali di terza generazione,<strong> Xbox 360 e Playstation 3</strong>. Del resto già da qualche giorno si parla di un fantomatico dispositivo che sarebbe in grado di rilevare i movimenti del giocatore&#8230; insomma qualcosa di molto interessante per i casual gamer di tutto il mondo.<br />
Sicuramente, oltre a questo, ci sarà da immaginare che verrà annunciata la lineup di nuovi titoli per Xbox 360 previsti per l&#8217;autunno e poi per il 2010, chissà che non arrivi qualche nuova succulenta anticipazione su titoli come <strong>Forza Motorsport 3</strong> o qualche news da <strong>Epic Games</strong>, che per Microsoft ha già sviluppato i due capitoli del blockbuster <strong>Gears of War</strong>.</p>
<p>Mancano solo 20 giorni alla partenza di E3 2009, è ora di cominciare a leccarsi i baffi (magari non proprio pensando a Ballmer che di sicuro non è proprio un adone&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Speciale sul 3D stereoscopico nei videogiochi</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 17:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SyncMaster 2233RZ]]></category>
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		<description><![CDATA[Il cosidetto effetto 3D o &#8220;tridimensione&#8221;, e cioè la possibilità di dare profondità alle immagini che vediamo attraverso uno schermo, è sempre stato un pallino dei cineasti, e fin dagli anni &#8217;50 negli USA c&#8217;è chi ha provato ad ottenere questo effetto, usando tecnologie dapprima molto &#8220;grezze&#8221; perfezionandole via via fino ad arrivare alle moderne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il cosidetto effetto <strong>3D</strong> o &#8220;tridimensione&#8221;, e cioè la possibilità di dare profondità alle immagini che vediamo attraverso uno schermo, è sempre stato un pallino dei cineasti, e fin dagli anni &#8217;50 negli USA c&#8217;è chi ha provato ad ottenere questo effetto, usando tecnologie dapprima molto &#8220;grezze&#8221; perfezionandole via via fino ad arrivare alle moderne tecniche di <strong>stereoscopia</strong> che, già sperimentate con successo a partire dagli anni &#8217;90 (per esempio in alcune attrazioni dei parchi Disney) sono tornate molto di moda in quest&#8217;ultimo anno, tanto da vedere moltiplicati i film che al cinema escono anche in edizione 3D.</p>
<p>Come già fatto in passato, ricorriamo a <strong>Wikipedia</strong> per scoprire che cos&#8217;è la <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Stereoscopia" target="_blank">stereoscopia</a>: <em>La stereoscopia è una tecnica di realizzazione e visione di immagini, disegni, fotografie e filmati, atte a trasmettere una illusione di tridimensionalità, similare alla visione binoculare dell&#8217;occhio umano [..]<br />
Ciò che permette ai nostri occhi di percepire la realtà a tre dimensioni, è la <strong>visione binoculare</strong>. Gli occhi vedono la stessa scena da due posizioni differenti (a distanza di circa 6cm. l&#8217;una dall&#8217;altra), il cervello unisce queste due immagini ed elabora la profondità.<br />
Semplicemente sovrapponendo le due immagini il cervello può alla fine valutare la distanza degli oggetti percepiti: se un oggetto è nella stessa posizione in entrambe le immagini, il cervello interpreta l&#8217;oggetto come lontano, più un oggetto è scostato nelle due immagini più esso viene percepito come vicino.<br />
Per poter riprodurre l&#8217;effetto proprio della visione binoculare è perciò necessario creare una illusione: l&#8217;illusione stereoscopica, per creare la quale è necessario disporre di due immagini del medesimo soggetto riprese alla stessa distanza l&#8217;una dall&#8217;altra, scostate lateralmente dello stesso scarto dei due occhi umani.<br />
Le immagini così create dovranno essere poi traguardate, tranne nel caso della libera visione stereoscopica, con appositi ausili tecnici quali ad esempio possono essere i visori stereoscopici o gli <strong>occhiali 3D</strong>.</em></p>
<p>Chiarito questo aspetto tecnico, diciamo che nel corso del 2009 molti spettatori hanno già avuto modo di gustare al cinema molti film realizzati con questo tipo di tecnologie, tra cui &#8220;Viaggio al centro della terra in 3D&#8221;, primo film realizzato appositamente per esaltare questo tipo di effetto, e molti altri ancora.</p>
<p><img src="http://www.iconocast.com/EB000000000000090/G7/News1_1.jpg" align="left" style="margin:5px;">Ma qui su MondoWin chiaramente l&#8217;aspetto che ci interessa e ci stuzzica di più è senz&#8217;altro quello legato al mondo informatico e quindi all&#8217;intrattenimento videoludico, ai <strong>videogiochi 3D</strong>, insomma! E quindi arriviamo al fulcro dello speciale, ovvero l&#8217;arrivo in Italia del sistema <strong>GeForge 3D Vision</strong> realizzato da <strong>Nvidia</strong>: La casa leader nella produzione di hardware grafico ha infatti presentato un bundle che comprende tutto ciò che è necessario per giocare sfruttando a casa lo stesso effetto 3D stereoscopico che vediamo nei film sopra menzionati. Diciamolo subito: se vorrete divertirvi a giocare in tre dimensioni dovrete prepararvi a spendere un po di soldini, infatti il kit comprendente il sistema chiamato &#8220;GeForce 3D Vision&#8221; ed un monitor <strong>Samsung SyncMaster 2233RZ che lavora alla frequenza necessaria di 120 Hz</strong> costerà al pubblico la bellezza di <strong>489 €</strong>.</p>
<p>Il Kit comprende gli appositi occhiali polarizzati, un sensore USB da connettere al PC (che dovrà essere dotato di una scheda video Nvidia Geforce di recente generazione, nonché sufficientemente performante) ed un monitor apposito, perché se avete compreso come funziona la stereoscopia avrete capito che un normale monitor LCD (che di solito funziona alla frequenza di 60 Hz) non può permetterci di fruire dell&#8217;effetto 3D. I 120 Hz necessari a trasmettere immagini alternate dedicate separatamente all&#8217;occhio destro ed a quello sinistro sono invece garantiti dal monitor Samsung fornito nel bundle, che oggi è uno dei pochissimi prodotti del genere in commercio, nonché il più abbordabile nei costi.</p>
<p>Quindi, tirando le somme, oggi è davvero possibile giocare in 3D, a patto di avere il giusto hardware, perché una scheda video non sufficientemente performante non sarebbe in grado di garantirvi un&#8217;esperienza di gioco dignitosa. Dovete considerare che per avere l&#8217;effetto desiderato, la scheda grafica dovrà elaborare un quantitativo di frames per secondo doppi rispetto a quelli normalmente gestiti e quindi un gioco che già normalmente richiede una potenza di calcolo notevole, di sicuro non potrà essere gestito a dovere una volta che si dovesse raddoppiare la richiesta di risorse hardware.</p>
<p>Inoltre non pensiate che qualunque gioco possa davvero rendere bene in 3D, sul web troverete molte recensioni di chi ha provato il sistema 3D Vision di Nvidia con svariati giochi e leggendo scoprirete da soli che la resa è molto variabile, e si passerà da esperienze di gioco completamente gratificanti e coinvolgenti ad altre assolutamente sconsigliate, salvo che non vogliate vomitare per il mal di mare&#8230;</p>
<p>Tra le varie recensioni disponibili sulla rete, vi segnaliamo quella proposta da <a href="http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20090109" target="_blanck">Tom&#8217;s Hardware Gudie</a> <strong>in italiano</strong>. Buona lettura, e buon 3D, se avete i soldi per godervelo!</p>
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		<title>GTAIV batte ogni record a dispetto dei tentati boicottaggi</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel caso ci fosse qualcuno che non si aspettava tali risultati, oggi parliamo un momentino di videogiochi solo per fare l&#8217;eco a chi già prima di noi ha redatto questa cronaca di un successo annunciato. Parliamo ovviamente del successo mondiale del nuovo gioco di Rockstar Games, chiamato Grand Theft Auto IV, ma da tutti ormai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tecnoblog.girlpower.it/wp-content/uploads/2007/11/gta4cover1.jpg" alt="GTA IV" align="left" style="margin:5px" />Nel caso ci fosse qualcuno che non si aspettava tali risultati, oggi parliamo un momentino di videogiochi solo per fare l&#8217;eco a chi già prima di noi ha redatto questa cronaca di un successo annunciato. Parliamo ovviamente del successo mondiale del nuovo gioco di <strong>Rockstar Games</strong>, chiamato <strong>Grand Theft Auto IV</strong>, ma da tutti ormai noto e abbreviato con l&#8217;acronimo <strong>GTA IV</strong>.  Giusto qualche dato sul <strong>videogioco più venduto della storia</strong>: Il quarto  GTA ha venduto <strong>3.600.000</strong> copie il giorno del lancio e <strong>6.000.000</strong> nella prima settimana, doppiato il precedente record di Halo 3 di 170 milioni di dollari nel primo giorno di vendite (anche se, lo ricordiamo, Halo 3 era un&#8217;esclusiva Xbox360, mentre GTA IV è disponibile anche per Playstation 3.<br />
Per darvi un riferimento, pubblichiamo di seguito la classifica di <strong>Forbes</strong> dei videogiochi più venduti in USA prima del lancio di GTA IV:</p>
<p>1. Grand Theft Auto: San Andreas 9.4 milioni di copie<br />
2. Guitar Hero III: Legends of Rock 8.2 milioni di copie<br />
3. Madden NFL 07 7.7 milioni di copie<br />
4. Grand Theft Auto: Vice City 7.3 milioni di copie<br />
5. Madden NFL 06 6.7 milioni di copie<br />
6. Halo 2 6.61 milioni di copie<br />
7. Madden NFL 08 6.6 milioni di copie<br />
8. Call of Duty 4: Modern Warfare 6.25 milioni di copie<br />
9. Grand Theft Auto 3 6.2 milioni di copie<br />
10. Madden NFL 2005 6.1 milioni di copie</p>
<p>Come leggerete, su 10 giochi ben 3 sono i precedenti capitoli di GTA, cosa che già da sola spiega quanta attesa c&#8217;era nei confronti del quarto capitolo che, obbiettivamente, è uno dei giochi più coinvolgenti, vasti e divertenti che abbiamo mai giocato (non ne facciamo un discorso morale per noi un videogioco è solo un videogioco, come un film è solo un film&#8230;).</p>
<p>Ci aggiorneremo di sicuro tra qualche mese, quando GTA IV, oltre ad essere entrato nel Guinness dei primati, avrà macinato ulteriori record! E magari dopo che chi vi scrive, che oggi è al 60% di progresso del gioco, lo avrà finito.</p>
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		<title>La public beta di Playstation Home slitta all&#8217;autunno</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 09:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questa notizia è una nuova, piccola delusione per i fan della console nipponica, che ormai da quando sono circolate le prime indiscrezioni ed i primi filmati ufficiosi, attende con anzia di poter prendere parte ad una beta pubblica del nuovo social network stile Second Life riservato ai possessori di Playstation 3 che Sony sta preparando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img149.imageshack.us/img149/8706/dsc01686ok1mz0uv3.jpg" alt="Playstation Home" align="left" style="margin:5px" width="250"/>Questa notizia è una nuova, piccola delusione per i fan della console nipponica, che ormai da quando sono circolate le prime indiscrezioni ed i primi filmati ufficiosi, attende con anzia di poter prendere parte ad una <strong>beta pubblica</strong> del nuovo <strong>social network stile Second Life</strong> riservato ai possessori di <strong>Playstation 3</strong> che <strong>Sony</strong> sta preparando da un paio d&#8217;anni.<br />
Molti già sapranno che <strong>Home</strong>, così si chiama il social di Sony, è già da diversi mesi in fase di <em>closed beta</em>, ovvero una condizione in cui solo determinati utenti vengono scelti ed invitati a partecipare alla fase di testing. Non sappiamo quali siano modalità e criteri di scelta, nè come siano distribuiti sul globo i beta tester. Quello che invece sapevamo fino a ieri era che la fase pubblica della beta sarebbe dovuta iniziare, negli intenti di Sony, questa primavera, o al limite a ridosso dell&#8217;estate. Invece da un comunicato stampa ufficiale oggi emerge che l&#8217;apertura al pubblico della fase beta sarà rimandato a quest&#8217;autunno (se non oltre, aggiungiamo noi), per poter permettere ai programmatori di Sony di continuare a lavorare su Home per creare un&#8217;esperienza di gioco di alto livello ed all&#8217;altezza delle aspettative dei giocatori e degli sviluppatori.</p>
<p>Eccovi una traduzione in italiano del <strong>comunicato stampa ufficiale</strong> tradotto dai ragazzi di <a href="http://www.gamesblog.it/post/7558/playstation-home-ritarda-ancora" target="main">Gamesblog</a>: <em>“Ci sembra di capire che stiamo chiedendo agli utenti di attendere un po’ più a lungo, ma siamo giunti alla conclusione che abbiamo bisogno di più tempo per perfezionare il servizio al fine di garantire un’esperienza di gioco ancora più focalizzata di quanto lo sia oggi. Il nostro obiettivo generale è quello di fornire agli utenti nuove esperienze di gioco che sono disponibili solo su PLAYSTATION Home. La spesa di più tempo sullo sviluppo e sulla Closed Beta riafferma il nostro impegno a realizzare un servizio di qualità, mantenendo la tradizione PlayStation.”</em></p>
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		<title>Sony avvisa: Probabilmente violati alcuni account PSN via PC</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Sony ha comunicato ufficialmente che può esserci stata la possibilità che nelle scorse settimane vi siano stati accessi non autorizzati alla informazioni degli utenti del Playstation Store, limitatamente a chi ha avuto accesso al medesimo tramite PC. Chi ha violtato i sistemi Sony potrebbe essere riuscito a prendere possesso degli account di alcuni utenti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Sony ha comunicato ufficialmente che può esserci stata la possibilità che nelle scorse settimane vi siano stati accessi non autorizzati alla informazioni degli utenti del Playstation Store, limitatamente a chi ha avuto accesso al medesimo tramite PC. Chi ha violtato i sistemi Sony potrebbe essere riuscito a prendere possesso degli account di alcuni utenti e potrebbe aver avuto accesso alle informazioni personali degli utenti stessi e compiere azioni quali modificare la password d&#8217;accesso, ma non entrare in possesso del numero di carta di credito. Sony ha inoltre comunicato che ora la sicurezza è stata già ristabilita. L&#8217;azienda ha contattato tutti gli utenti che si presume possano essere stati vittime dell&#8217;accesso fraudolento, suggerendo loro di verificare la sicurezza dei propri account accedendovi con le loro password preimpostate. Se gli utenti non sono in grado di accedere, Sony chiede loro di resettare le loro password, controllare se è stata effettuata qualche attività illecita e mandare una mail a PSN_account_support [@] playstation [.] sony [.] com per assistenza.</p>
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		<title>Che paura: AMD presenta le GPU dual-core!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MondoWin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[AMD, che vi ricordiamo aver rilevato ATI, ha presentato il proprio nuovo modello di scheda grafica di punta, dopo un lungo periodo di assenza dagli scaffali, almeno per quello che riguarda le GPU di fascia più alta, dove oggi Nvidia domina incontratasta il mercato. Il ritorno di AMD / ATI è dei più sontuosi e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.winboard.org/forum/imagehosting/2335545d9d3fb1f9f0.gif" alt="AMD ATI Graphics" / align="left">AMD, che vi ricordiamo aver rilevato ATI, ha presentato il proprio nuovo modello di scheda grafica di punta, dopo un lungo periodo di assenza dagli scaffali, almeno per quello che riguarda le GPU di fascia più alta, dove oggi Nvidia domina incontratasta il mercato.<br />
Il ritorno di AMD / ATI è dei più sontuosi e si chiama <strong>Radeon HD 3870 X2</strong>, che come suggerisce &#8220;X2&#8243;,  integra due GPU HD 3870.<br />
Per far funzionare i due chip grafici in parallelo, AMD si è avvalsa della propria tecnologia CrossFireX, la stessa che permette di utilizzare più schede grafiche sullo stesso PC e aggregarne la potenza di calcolo. Rispetto a una configurazione a doppia scheda, AMD afferma che la HD 3870 X2 fornisce un miglior rapporto tra performance e consumi, ciò anche grazie ad un incremento delle frequenze di clock di ciascun processore.</p>
<p>Le funzionalità della nuova scheda AMD sono le stesse offerte dalla HD 3870 standard: supporto alle DirectX 10.1, capacità di riprodurre video in alta definizione fino a 1080p, tecnologia di risparmio energetico <em>PowerPlay</em> e supporto alle configurazioni multi-card <em>CrossFireX</em>. La particolarità consiste nel clock delle singole GPU, che è di 825 MHz contro i 775 MHz della scheda 3870 standard ed il tipo di memoria, GDDR3 nella X2 e GDDR4 nella 3870 a singolo processore.</p>
<p>AMD indica che la HD 3870 X2 è la prima scheda grafica consumer ad infrangere la barriera del <strong>teraFLOPS</strong>, ossia del trilione di operazioni in virgola mobile al secondo. La nuova GPU di AMD non delude neppure sotto l&#8217;aspetto aspetto dei frames per secondo: la HD 3870 X2 non solo riesce ad ottenere prestazioni pari alle Nvidia GeForce top di gamma, ma riesce spesso a superarle (anche se nei giochi non ottimizzati per il multi-GPU deve talvolta cedere soccombere alla rivale).<br />
In ogni caso, per chi l&#8217;ha provata dal vivo, in fatto di performance assolute, la HD 3870 X2 è il nuovo punto di riferimento della categoria. Adesso dobbiamo attendere la contromossa di Nvidia.</p>
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